Techniques et procédures de travail
Respect des réalités aéronautiques
Chaque scène est conçue à partir des données aéronautiques en vigueur.
La configuration de la plateforme s’appuie exclusivement sur la documentation officielle, notamment les cartes VFR (VAC) publiées par le Service d’Information Aéronautique.
La position, l’orientation et la géométrie des pistes et taxiways sont reproduites avec une fidélité stricte à ces sources, assurant une représentation conforme aux standards opérationnels.
Intégration des éléments de la scène
Une fois modélisés, les éléments sont intégrés dans Microsoft Flight Simulator, en version 2024 ou 2020 selon les besoins du projet.
Le mode Développeur du SDK permet un placement précis et efficace directement dans la scène, offrant un contrôle optimal sur chaque objet.
Cette méthode garantit une expérience de modélisation cohérente, maîtrisée et d’un niveau professionnel.
Modélisation 3D de haute précision
Alliant rigueur technique et sens du détail, mes modélisations d’aérodromes reposent sur des outils performants et une approche orientée réalisme.
Pour la création des hangars, bâtiments et objets spécifiques, j’utilise Blender 3D, un logiciel complet offrant une large palette d’outils avancés. Ses capacités permettent de produire des modèles à la topologie propre et optimisée, garantissant un texturage précis, une animation fluide et un rendu de haute qualité.
Pour la création des hangars, bâtiments et objets spécifiques, j’utilise Blender 3D, un logiciel complet offrant une large palette d’outils avancés. Ses capacités permettent de produire des modèles à la topologie propre et optimisée, garantissant un texturage précis, une animation fluide et un rendu de haute qualité.